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Tencent obtiene un beneficio de 5.313 millones en el segundo trimestre, un aumento del 82%, gracias al incremento de los ingresos y la disminución de los gastos

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MADRID, 14 (EUROPA PRESS)

El gigante tecnológico chino Tencent se anotó un beneficio neto atribuido de 41.889 millones de yuanes (5.313 millones de euros) en el segundo trimestre de 2024, lo que equivale a un incremento del 82% en comparación con el mismo periodo del año anterior.

Los ingresos ascendieron a 161.117 millones de yuanes (20.436 millones de euros), un 8% más. De esta cantidad, la división de videojuegos y redes sociales mejoró un 6,2% su facturación, hasta los 78.822 millones de yuanes (9.998 millones de euros), mientras que los servicios financieros y para empresas se anotaron 50.440 millones de yuanes (6.398 millones de euros) y la rama publicitaria 29.871 millones de yuanes (3.789 millones de euros). Estas cifras fueron un 3,7% y un 19,5% superiores en comparativa interanual. Finalmente, 1.984 millones de yuanes (251,7 millones de euros) tuvieron otra procedencia.

De su lado, los costes de actividad, venta, marketing, generales y administrativos se abarataron un 1,5%, hasta situarse en los 110.385 millones de yuanes (14.001 millones de euros).

Además, la compañía obtuvo unas pérdidas de 654 millones de yuanes (83 millones de euros) por inversiones realizadas que contrastan con el saldo positivo de 598 millones de yuanes (75,9 millones de euros) que arrojó el ecuador de 2023. Al mismo tiempo, las filiales y ‘joint ventures’ brindaron 7.718 millones de yuanes (978,9 millones de euros) de ganancias frente a los 1.159 millones de yuanes (147 millones de euros) de doce meses antes.

Al cierre de junio, el número de usuarios mensuales activos de la ‘app’ de mensajería instantánea WeChat era de 1.371 millones, esto es un alza anual del 3%, aunque frente al dato del primer trimestre el avance fue del 0,9%.

“Nuestros resultados del segundo trimestre de 2024 demostraron la fortaleza de nuestra estrategia de plataforma y de sus contenidos. Nuestros ingresos nacionales por videojuegos reanudaron el crecimiento, y los ingresos internacionales por este concepto lo aceleraron debido a la mayor participación de los usuarios en varios de nuestros títulos de siempre y al éxito de los lanzamientos de algunos nuevos”, ha señalado el presidente y consejero delegado de Tencent, Ma Huateng.

“Tencent Video logró un notable crecimiento de audiencia y suscriptores con series dramáticas basadas en la propiedad intelectual de China Literature y producidas internamente. De cara al futuro, seguiremos invirtiendo en nuestras plataformas y tecnologías, incluida la IA [inteligencia artificial], lo que nos permitirá crear un nuevo valor empresarial y atender mejor las necesidades de los usuarios”, ha añadido.


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