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El salón audiovisual ISE finaliza una edición con récord de 85.351 asistentes, un aumento del 15%

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Blackman asegura que “ha superado todas las expectativas”

L’HOSPITALET DE LLOBREGAT (BARCELONA), 7 (EUROPA PRESS)

La edición de este año de la feria audiovisual Integrated Systems Europe (ISE) ha cerrado este viernes una edición “récord” con 85.351 asistentes de 168 países, lo que representa un 15,5% más que la edición del año pasado.

“Ha superado todas las expectativas”, ha celebrado el director general del ISE, Mike Blackman, en rueda de prensa para cerrar el evento, que empezó el martes en el recinto Gran Via de Fira de Barcelona, en L’Hospitalet de Llobregat (Barcelona).

El día con más afluencia fue el miércoles, con 59.038 visitantes, lo que representa un 14% más que durante la edición anterior, seguido por el martes, con 49.981 asistentes (+12%), y el jueves, con 49.716 (+12%), y en el salón se registraron más de 110.500 personas.

De este modo, el congreso continúa su tendencia de crecimiento, ya que en 2024 generó un impacto económico de 468 millones de euros en Barcelona, un 21% más que en el año anterior, y recibió 73.891 asistentes de 162 países, un 27% más que en 2023.

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UN 13% MÁS DE EXPOSITORES

Asimismo, la edición de este año ha reunido 1.605 expositores (+13%) en 92.000 metros cuadrados: “Estamos entusiasmados por este éxito y esperamos darles la bienvenida a todos nuevamente para otra edición inspiradora en 2026”, ha dicho Blackman.

El salón audiovisual ha contado con empresas como Epson, Panasonic o Samsung y más de 330 compañías que han participado en el congreso por primera vez.

El espacio se ha dividido en siete zonas: audio, transmisión audiovisual, señalización digital y publicidad digital fuera del hogar, iluminación y escenografía, multitecnología, edificios inteligentes y residenciales y tecnología educativa y comunicaciones unificadas.

Además, como novedad de este año, la feria audiovisual ha inaugurado un espacio dedicado a los deportes, el eSports Arena, donde se han realizado competiciones y se ha mostrado el funcionamiento del ecosistema de los deportes electrónicos en directo todos los días por Twitch.


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